我的 Steam 库里有 259 款游戏,总时长 8228.8 小时。其中排名榜首是《欧陆风云 IV》—2785.7 小时。第二名不到它一半。

2785 小时,按每天 8 小时算,是一整年不眠不休地玩游戏。当然跨越了好几年,但数字依然吓人。今天聊聊为什么是这款游戏,为什么这么久。

为什么是 EU4

P 社大战略游戏魅力在于:每一局都在写一段平行历史。

你选一个 1444 年的国家—可能是法兰西,也可能是某个非洲小部族—从大航海时代走到拿破仑前夕。战争、外交、殖民、宗教改革、王朝联姻,所有历史变量同时运作,你只是其中一个变量。

最早入坑是朋友推荐。第一次玩选了奥斯曼,感觉还行,就是地图太大看得眼花。后来试了勃兰登堡→普鲁士→德国路线,这才真正上瘾—从一个小选帝侯一步步统一德意志,成就感太强了。

2785 小时里我在做什么

如果以为 2785 小时都在打铁球模式一球杀,那就错了。我的风格很”温和”:

前期(0-500 小时):学机制。几乎每 10 分钟暂停看 wiki,搞不懂为什么联姻不会联合统治,搞不懂为什么 AE 爆了包围网。每次开新档都觉得终于懂了,然后又发现一个不懂机制。

中期(500-1500 小时):挑战不同国家。最爽的一次是满洲入关统一华夏,最痛苦是桑海帝国西非开局—邻居全是沙漠,欧洲人来了只能干瞪眼。这个阶段开始追求成就,逐个解锁。

后期(1500-2785 小时):DLC 更新后重新适应。P 社每次大更新都像换个游戏,开发度系统、时代机制、宗教改革重做……之前的老套路不好使了,必须重新学习。到今天只完成了 34% 的成就,版本变化太快,很多成就条件都变了。

成就猎人执念

373 个成就,我解锁了 127 个,完成率 34%。有人觉得低,但 EU4 成就难度跨度极大:

  • 简单:“百年战争”—用英格兰赢得百年战争,跟着历史走就行
  • 中等:“普鲁士之蓝”—勃兰登堡成立普鲁士并拥有 100 威望,需要规划
  • 困难:“三个火枪手”—用三个不同国家各完成一个特定目标
  • 地狱级:“世界征服者”—一球杀,全世界只剩你一个国家

我完成大多中等及以下。地狱级只试过几次,全失败。一球杀需要精密扩张节奏和 AE 管理,包围网一成型就崩盘。

P 社教我事

2785 小时不是白打。EU4 给我留下几个思维习惯,现在还在用:

机会成本。每个行动都消耗点数、时间和外交关系,不可能同时做所有事。现实中同理—资源有限,选做什么比怎么做更关键。

系统思维。EU4 的每个机制都与其他机制耦合:扩张引发 AE,AE 引发包围网,包围网战争可能导致崩盘。看问题得看整个系统,不能只盯一个点。

长期主义。最精彩对局往往在 1700 年后才见分晓。前 200 年的铺垫—联姻、殖民、理念组—都在 100 年兑现。急功近利只会越打越动。

现在

我依然记得第一次成立普鲁士时心跳加速,满洲入关后看世界地图震撼,包围网围殴到割地求和沮丧。这些情绪比 3A 过场动画真实,因为是我自己选择带来。

2785 小时之后,我不再追求一球杀,不在意成就完成率了。选一个小国,慢慢发展,看历史按自己节奏展开—这比征服世界有意思。

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