SERIES · GAMING IN PROGRESS
游戏
游戏、策略,以及虚拟世界里的观察与记录。
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01 从欧陆风云到钢铁雄心——我的 P 社 2785 小时
2785 小时的欧陆风云 IV,127/373 成就,34% 完成率。这不是一篇攻略,而是一个 P 社战帅对自己最沉迷游戏的复盘与思考。
GAME 2024/12/23
02 我的 Steam 游戏人生
259 款游戏,8228.8 小时,从盗版碟到 Steam 数字版——一个普通玩家的游戏消费史与时间账单。
GAME 2025/01/20
03 Stellaris 开发者日志 #424 ——《游牧》与 4.4“飞马座”初步发布说明
本篇开发者日志包含大量关于 2026 年新扩展包(DLC)的前瞻内容。文中新增机制、新物种、起源、国民理念及相关名称的中文译名,均基于当前资料与现有术语表译制。由于内容仍可能调整,最终译名请以游戏正式上线后的官方中文版本为准。
GAME 2026/06/11
04 Stellaris:一局银河的风云变幻
从部落时代到银河帝国,Stellaris 教会我什么?一场关于文明、冲突与宇宙孤独感的策略游戏复盘。
GAME 2026/07/18
END OF SERIES
这一部仍在继续。